Cubot King Kong - Technische Daten

Abmessungen: 80,2 x 153 x 14,85 mmGewicht: 247 gSoC: MediaTek MT6580CPU: ARM Cortex-A7, 1300 MHz, Kerne: 4 GPU: ARM Mali-400 MP2, Kerne: 2 RAM: 2 GB, 533 MHz Speicher: 16 GB Speicherkarten: microSD, microSDHC, microSDXCDisplay: 5 Zoll, IPS, 720 x 1280 Pixel, 24 BitBatterie: 4400 mAh, Li-PolymerOS: Android 7.0 NougatKamera: 3264 x 2448 Pixel, 1920 x 1080 Pixel, 30 fpsSIM-Karte: Micro-SIMWi-Fi: b, g, n, Wi-Fi-Hotspot, Wi-Fi DirectUSB: 2.0, Micro-USBBluetooth: 4.0Positionierung: GPS, A-GPS

Marke und Modell

Informationen zu Marke, Modell und Modellalias (falls vorhanden) eines bestimmten Geräts.

Markenname des Unternehmens, das das Gerät herstellt.

Modellname des Geräts.

Alternative Namen, unter denen das Modell bekannt ist.

Design

Informationen zu Abmessungen und Gewicht des Geräts, angezeigt in verschiedenen Maßeinheiten. Körpermaterialien, verfügbare Farben, Zertifizierungen.

Informationen über die Breite, d. h. die horizontale Seite des Geräts, wenn es in seiner Standardausrichtung verwendet wird.

Informationen über die Höhe, d. h. die vertikale Seite des Geräts, wenn es in seiner Standardausrichtung verwendet wird.

Informationen zur Dicke / Tiefe des Geräts in verschiedenen Maßeinheiten.

Informationen zum Gewicht des Geräts in verschiedenen Maßeinheiten.

Geschätztes Volumen des Geräts, berechnet aus den vom Hersteller angegebenen Abmessungen. Gilt für Geräte in Form eines rechteckigen Parallelepipeds.

Informationen zu den Farben, in denen das Gerät auf dem Markt erhältlich ist.

Materialien, die bei der Herstellung des Gerätekörpers verwendet werden.

Informationen zu den Standards, nach denen das Gerät zertifiziert ist.

SIM-Karte

Das Subscriber Identity Module (SIM) wird in Mobilgeräten zum Speichern von Daten verwendet, die die Abonnenten von Mobilfunkdiensten authentifizieren.

Informationen zu Typ und Größe (Formfaktor) der im Gerät verwendeten SIM-Karte.

Informationen zur Anzahl der vom Gerät unterstützten SIM-Karten.

Informationen zu bestimmten Funktionen der SIM-Karte (n) des Geräts.

Netzwerke

Ein mobiles (zellulares) Netzwerk ist ein Funksystem, mit dem eine große Anzahl mobiler Geräte miteinander kommunizieren können.

GSM (Globales System für Mobilkommunikation) wurde entwickelt, um das analoge Mobilfunknetz (1G) zu ersetzen. Daher wird es als 2G-Mobilfunknetz bezeichnet. Es wurde durch Hinzufügen von General Packet Radio Services (GPRS) und später über die EDGE-Technologie (Enhanced Data Rates for GSM Evolution) verbessert.

W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access) ist eine Luftschnittstelle, die von 3G-Mobilfunknetzen verwendet wird. Es ist eine der drei verschiedenen UMTS-Schnittstellen zusammen mit dem TD-SCDMA und dem TD-CDMA. Der Standard bietet schnellere Datenübertragungsgeschwindigkeiten und ermöglicht es mehr Benutzern, gleichzeitig eine Verbindung zum Netzwerk herzustellen.

Mobilfunknetztechnologien und Bandbreite

Die Kommunikation zwischen Geräten in Mobilfunknetzen erfolgt über verschiedene Generationen von Netzwerktechnologien, die unterschiedliche Bandbreiten bereitstellen.

Es gibt verschiedene Netzwerktechnologien, die die Leistung von Mobilfunknetzen hauptsächlich durch eine erhöhte Datenbandbreite verbessern. Informationen zu den vom Gerät unterstützten Kommunikationstechnologien und ihrer jeweiligen Uplink- und Downlink-Bandbreite.

Betriebssystem

Betriebssystem ist die Systemsoftware, die die Funktion der Hardwarekomponenten des Geräts verwaltet und steuert.

Informationen zum vom Gerät verwendeten Betriebssystem sowie dessen Version.

System on Chip (SoC)

Ein System auf einem Chip (SoC) enthält einige der wichtigsten Hardwarekomponenten des Mobilgeräts in einem einzelnen Chip.

Der SoC integriert verschiedene Hardwarekomponenten wie CPU, GPU, Speicher, Peripheriegeräte, Schnittstellen usw. sowie Software für deren Funktion.

Informationen zur Prozesstechnologie bei der Herstellung des Chips. Der Wert in Nanometern entspricht dem halben Abstand zwischen den Elementen, aus denen die CPU besteht.

CPU ist die Zentraleinheit oder der Prozessor eines Mobilgeräts. Seine Hauptfunktion besteht darin, Anweisungen zu interpretieren und auszuführen, die in Softwareanwendungen enthalten sind.

Die CPU-Bits werden durch die Bitgröße der Prozessorregister, Adressbusse und Datenbusse bestimmt. 64-Bit-CPUs bieten eine bessere Leistung als 32-Bit-CPUs, die ihrerseits eine bessere Leistung als 16-Bit-Prozessoren erbringen.

Die Befehlssatzarchitektur (ISA) ist eine Reihe von Befehlen, die von der Software zum Verwalten der CPU-Arbeit verwendet werden. Informationen zu den Anweisungen, die der Prozessor ausführen kann.

Der Cache-Speicher wird vom Prozessor verwendet, um die Zeit zu verkürzen, die für den Zugriff auf häufig verwendete Daten und Anweisungen erforderlich ist. Der L1-Cache-Speicher (Ebene 1) hat ein kleines Volumen, arbeitet jedoch schneller als der RAM und die restlichen Cache-Speicherebenen. Wenn der Prozessor die in L1 benötigten Daten nicht findet, sucht er weiterhin im L2-Cache-Speicher danach. In einigen Prozessoren erfolgt die Suche in L1 und L2 gleichzeitig.

Der L2-Cache-Speicher (Ebene 2) ist langsamer als L1, verfügt jedoch über eine größere Kapazität, sodass mehr Daten zwischengespeichert werden können. Genau wie L1 ist es viel schneller als der Systemspeicher (RAM). Wenn die CPU die in L2 benötigten Daten nicht findet, sucht sie im L3-Cache-Speicher (falls vorhanden) oder im RAM.

Ein CPU-Kern ist die Prozessoreinheit, die Softwareanweisungen ausführt. Gegenwärtig gibt es neben Single-Core-Prozessoren auch Dual-Core-, Quad-Core-, Hexa-Core- und so weiter Multi-Core-Prozessoren. Sie erhöhen die Leistung des Geräts und ermöglichen die parallele Ausführung mehrerer Anweisungen.

Die Frequenz des Prozessors beschreibt seine Taktrate in Zyklen pro Sekunde. Sie wird in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz) gemessen.

GPU ist eine grafische Verarbeitungseinheit, die die Berechnung für 2D / 3D-Grafikanwendungen übernimmt. Auf Mobilgeräten wird die GPU normalerweise von Spielen, der Benutzeroberfläche, der Videowiedergabe usw. verwendet. Die GPU kann auch Berechnungen in Anwendungen durchführen, die traditionell von der CPU verarbeitet werden.

Ähnlich wie die CPU besteht die GPU aus Prozessoreinheiten, die als Kerne bezeichnet werden. Sie übernehmen die Berechnung von Grafiken in verschiedenen Anwendungen.

RAM (Random-Access Memory) wird vom Betriebssystem und allen installierten Anwendungen verwendet. Daten im RAM gehen verloren, nachdem das Gerät ausgeschaltet oder neu gestartet wurde.

Informationen zur Anzahl der im SoC integrierten RAM-Kanäle. Mehr Kanäle bedeuten höhere Datenübertragungsraten. Die

RAM-Frequenz bezieht sich direkt auf die Lese- / Schreibrate aus / in den RAM-Speicher.

Speicher

Jedes mobile Gerät verfügt über einen integrierten Speicher (interner Speicher) mit fester Kapazität.

Informationen zur Kapazität des integrierten Speichers des Geräts. Manchmal wird ein und dasselbe Modell in Varianten mit unterschiedlicher interner Speicherkapazität angeboten.

Speicherkarten

Speicherkarten werden in Mobilgeräten verwendet, um ihre externe Speicherkapazität zu erweitern.

Die verschiedenen Arten von Speicherkarten zeichnen sich durch unterschiedliche Größen und Kapazitäten aus. Informationen zu den unterstützten Arten von Speicherkarten.

Anzeige

Die Anzeige eines Mobilgeräts zeichnet sich durch Technologie, Auflösung, Pixeldichte, Diagonallänge, Farbtiefe usw. aus.

Eines der Hauptmerkmale des Displays ist sein Typ / seine Technologie, von der seine Leistung abhängt.

Bei Mobilgeräten wird die Anzeigegröße durch die Länge der Diagonale in Zoll dargestellt.

Ungefähre Breite der Anzeige

Ungefähre Höhe der Anzeige

Das Verhältnis zwischen der langen und der kurzen Seite des Displays

Die Anzeigeauflösung zeigt die Anzahl der Pixel auf der horizontalen und vertikalen Seite des Bildschirms an. Je höher die Auflösung ist, desto detaillierter ist der angezeigte Inhalt.

Informationen zur Anzahl der Pixel pro Zentimeter (ppcm) oder pro Zoll (ppi) der Anzeige. Je höher die Pixeldichte, desto detaillierter und klarer sind die auf dem Bildschirm angezeigten Informationen.

Die Farbtiefe der Anzeige wird auch als Bittiefe bezeichnet. Es zeigt die Anzahl der Bits, die für die Farbkomponenten eines Pixels verwendet werden. Informationen zur maximalen Anzahl von Farben, die auf dem Bildschirm angezeigt werden können.

Der geschätzte Prozentsatz der Bildschirmfläche vom vorderen Bereich des Geräts.

Informationen zu anderen Funktionen und Merkmalen des Displays.

Sensoren

Verschiedene Sensoren messen unterschiedliche physikalische Größen und wandeln sie in vom Mobilgerät erkennbare Signale um.

Sensoren unterscheiden sich in Typ und Zweck. Sie erhöhen die Gesamtfunktionalität des Geräts, in das sie integriert sind.

Rückfahrkamera

Die Hauptkamera des Mobilgeräts befindet sich normalerweise auf dem Rücken und kann mit einer oder mehreren zusätzlichen Kameras kombiniert werden.

Informationen zum Sensortyp der Kamera. Einige der am häufigsten verwendeten Arten von Bildsensoren auf Mobilgeräten sind CMOS, BSI, ISOCELL usw.

Die Blende (Blendenzahl) gibt die Größe der Linsenblendenöffnung an, die die Lichtmenge steuert, die den Bildsensor erreicht. Je niedriger die Blendenzahl ist, desto größer ist die Blendenöffnung und desto mehr Licht gelangt zum Sensor. Normalerweise entspricht die angegebene Blendenzahl der maximal möglichen Membranöffnung.

Die Brennweite ist der Abstand in Millimetern vom Brennpunkt des Bildsensors zur optischen Mitte des Objektivs. Das Äquivalent von 35 mm gibt die Brennweite an, bei der eine Vollbildkamera einen Blickwinkel erzielt, der dem der Kamera des Mobilgeräts entspricht. Sie wird gemessen, indem die native Brennweite der Kamera mit dem Crop-Faktor des Sensors multipliziert wird. Der Erntefaktor selbst kann als das Verhältnis zwischen den diagonalen Abständen des Bildsensors in der 35-mm-Kamera und einem gegebenen Sensor bestimmt werden

Informationen zur Anzahl der vom optischen System der Kamera verwendeten Objektive.

Die Rückfahrkameras mobiler Geräte verwenden hauptsächlich einen LED-Blitz. Es kann in einer Einzel-, Doppel- oder Mehrfachbeleuchtung und in unterschiedlichen Anordnungen eintreffen.

Eines der Hauptmerkmale der Kameras ist ihre Bildauflösung. Es gibt die Anzahl der Pixel in den horizontalen und vertikalen Abmessungen des Bildes an, die auch in Megapixeln angezeigt werden können, die die ungefähre Anzahl der Pixel in Millionen angeben.

Informationen zur maximalen Auflösung, mit der die Rückfahrkamera Videos aufnehmen kann.

Informationen zur maximalen Anzahl von Bildern pro Sekunde (fps), die von der Rückfahrkamera unterstützt werden, während Videos mit maximaler Auflösung aufgenommen werden. Einige der wichtigsten Standard-Bildraten für die Aufnahme und Wiedergabe von Videos sind 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

Informationen zu zusätzlichen Software- und Hardwarefunktionen der Rückfahrkamera, die die Gesamtleistung verbessern.

Frontkamera

Moderne Smartphones verfügen über eine oder mehrere Frontkameras, und ihre Positionierung hat zu verschiedenen Designkonzepten geführt - Popup-Kamera, rotierende Kamera, Kerbe, Loch, Unterkamera usw.

Informationen zum Sensortyp der Kamera. Einige der am häufigsten verwendeten Arten von Bildsensoren auf Mobilgeräten sind CMOS, BSI, ISOCELL usw.

Die Blende (Blendenzahl) gibt die Größe der Linsenblendenöffnung an, die die Lichtmenge steuert, die den Bildsensor erreicht. Je niedriger die Blendenzahl ist, desto größer ist die Blendenöffnung und desto mehr Licht gelangt zum Sensor. Normalerweise ist die angegebene Blendenzahl diejenige, die der maximal möglichen Membranöffnung entspricht.

Die Brennweite ist der Abstand in Millimetern vom Brennpunkt des Bildsensors zur optischen Mitte des Objektivs. Das Äquivalent von 35 mm gibt die Brennweite an, bei der eine Vollbildkamera einen Blickwinkel erzielt, der dem der Kamera des Mobilgeräts entspricht. Sie wird gemessen, indem die native Brennweite der Kamera mit dem Crop-Faktor des Sensors multipliziert wird. Der Erntefaktor selbst kann als das Verhältnis zwischen den diagonalen Abständen des Bildsensors in der 35-mm-Kamera und einem gegebenen Sensor bestimmt werden

Informationen zur Anzahl der Pixel in den horizontalen und vertikalen Abmessungen der von der Frontkamera aufgenommenen Fotos, ebenfalls in Megapixeln angegeben.

Informationen zur maximalen Auflösung der von der Frontkamera aufgenommenen Videos.

Digitalkameras können Videos mit unterschiedlichen Bildern pro Sekunde (fps) aufnehmen. Einige der wichtigsten Standard-Bildraten für die Aufnahme und Wiedergabe von Videos sind 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps. Informationen zu den maximal möglichen Bildern pro Sekunde für die Aufnahme von Videos mit der maximal möglichen Auflösung.

Audio

Informationen zum Lautsprechertyp und den vom Gerät unterstützten Audiotechnologien.

Der Lautsprecher ist ein Gerät, das verschiedene Geräusche wie Klingeltöne, Alarme, Musik, Sprachanrufe usw. wiedergibt. Informationen zum Lautsprechertyp, den das Gerät verwendet.

Radio

Das Radio in einem mobilen Gerät ist ein eingebauter FM-Radioempfänger.

Informationen, ob das Gerät über einen UKW-Radioempfänger verfügt oder nicht.

Tracking / Positionierung

Informationen zu den vom Gerät unterstützten Positionierungs- und Navigationstechnologien.

Der Verfolgungs- / Positionierungsdienst wird von verschiedenen Satellitennavigationssystemen bereitgestellt, die die autonome georäumliche Positionierung des Geräts verfolgen, das sie unterstützt. Die gebräuchlichsten Satellitennavigationssysteme sind GPS und GLONASS. Es gibt auch Nicht-Satellitentechnologien zum Auffinden mobiler Geräte, z. B. Enhanced Observed Time Difference, Enhanced 911 und GSM Cell ID.

Wi-Fi ist eine Technologie, die drahtlose Datenverbindungen zwischen verschiedenen Geräten innerhalb kurzer Reichweite ermöglicht.

Die Wi-Fi-Kommunikation zwischen Geräten erfolgt über die IEEE 802.11-Standards. Einige Geräte bieten die Möglichkeit, als WLAN-Hotspots zu dienen, indem sie anderen Geräten in der Nähe einen Internetzugang bieten. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P) ist ein weiterer nützlicher Standard, mit dem Geräte ohne WAP (Wireless Access Point) miteinander kommunizieren können.

Bluetooth

Bluetooth ist ein Standard für die sichere drahtlose Datenübertragung zwischen verschiedenen Gerätetypen über kurze Entfernungen.

Die Technologie verfügt über mehrere Versionen, die die Verbindungsgeschwindigkeit, Reichweite, Konnektivität und Erkennbarkeit der Geräte verbessern. Informationen zur Bluetooth-Version des Geräts.

Bluetooth verwendet verschiedene Profile und Protokolle, die sich auf einen schnelleren Datenaustausch, Energieeinsparung, bessere Erkennbarkeit von Geräten usw. beziehen. Einige der vom Gerät unterstützten Profile sind hier aufgeführt.

Der Universal Serial Bus (USB) ist ein Industriestandard, mit dem verschiedene elektronische Geräte Daten austauschen können.

Es gibt verschiedene USB-Anschlusstypen: den Standard-Anschluss, den Mini-Anschluss und den Micro-Anschluss, den On-The-Go-Anschluss usw. Typ des vom Gerät verwendeten USB-Anschlusses.

Es gibt verschiedene Versionen des Universal Serial Bus (USB) -Standards: USB 1.0 (1996), USB 2.0 (2000), USB 3.0 (2008) usw. Mit jeder folgenden Version wird die Datenübertragungsrate erhöht .

Die USB-Schnittstelle in Mobilgeräten kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, z. B. zum Laden des Akkus, Verwenden des Geräts als Massenspeicher, Host usw.

Kopfhörerbuchse

Die Kopfhörerbuchse ist ein Audio-Telefonanschluss, a.k.a. eine Audio-Buchse. Die am weitesten verbreitete in Mobilgeräten ist die 3,5-mm-Kopfhörerbuchse.

Informationen, ob das Gerät mit einer 3,5-mm-Audiobuchse ausgestattet ist.

Konnektivität

Informationen zu anderen wichtigen Konnektivitätstechnologien, die von den Geräten unterstützt werden.

Informationen zu einigen der am häufigsten verwendeten Konnektivitätstechnologien, die vom Gerät unterstützt werden.

Browser

Ein Webbrowser ist eine Softwareanwendung zum Zugreifen auf, Abrufen, Anzeigen und Navigieren durch Informationen im World Wide Web.

Informationen zu einigen Funktionen und Standards, die vom Browser des Geräts unterstützt werden.

Audiodateiformate / Codecs

Mobile Geräte unterstützen verschiedene Audiodateiformate und Codecs, die digitale Audiodaten speichern bzw. codieren / decodieren.

Liste einiger der gängigsten Audiodateiformate und Codecs, die standardmäßig vom Gerät unterstützt werden.

Videodateiformate / Codecs

Mobile Geräte unterstützen verschiedene Videodateiformate und Codecs, die digitale Videodaten speichern bzw. codieren / decodieren.

Liste einiger der gängigsten Videodateiformate und Codecs, die standardmäßig vom Gerät unterstützt werden.

Batterie

Die Batterien mobiler Geräte unterscheiden sich in Kapazität und Technologie. Sie liefern die elektrische Ladung, die für das Funktionieren der Geräte benötigt wird.

Die Kapazität eines Akkus zeigt die maximale Ladung, die er speichern kann, gemessen in Milliampere-Stunden.

Der Batterietyp wird durch seine Struktur und insbesondere durch die darin verwendeten Chemikalien bestimmt. Es gibt verschiedene Batterietypen und einige der in Mobilgeräten am häufigsten verwendeten sind die Lithium-Ionen- (Li-Ion) und die Lithium-Ionen-Polymer-Batterie (Li-Polymer).

Informationen zu einigen zusätzlichen Funktionen des Akkus des Geräts.

Spezifische Absorptionsrate (SAR)

Die SAR-Bewertung gibt die Menge an elektromagnetischer Strahlung an, die vom menschlichen Körper bei Verwendung eines mobilen Geräts absorbiert wird, ausgedrückt in W / kg.

Die SAR-Kopfbewertung zeigt die höchste Exposition gegenüber elektromagnetischer Strahlung an, die gemessen wird, wenn das Gerät in einer Gesprächsposition neben dem Ohr gehalten wird. In Europa liegt die SAR-Grenze für mobile Handgeräte bei 2 W / kg pro 10 g Gewebe. Diese Norm wird vom CENELEC spezifiziert, entspricht den IEC-Normen und folgt den ICNIRP-Richtlinien von 1998.

Diese SAR-Bewertung zeigt die höchste Exposition gegenüber elektromagnetischer Strahlung, die gemessen wird, wenn das Gerät auf Hüfthöhe platziert wird. Der höchste SAR-Wert für in Europa verwendete mobile Geräte ist auf 2 W / kg pro 10 g Gewebe begrenzt. Diese Norm folgt den ICNIRP-Richtlinien von 1998 sowie den IEC-Normen und wird von der CENELEC festgelegt.

Diese SAR-Bewertung gibt die maximale Exposition gegenüber elektromagnetischer Strahlung an, die gemessen wird, wenn das Gerät neben dem Ohr platziert wird. Die für die USA geltende Grenze liegt bei 1,6 W / kg pro 1 g Gewebe. In den USA testet und legt die FCC die SAR-Grenzwerte für alle Mobilgeräte fest, die von der CTIA gesteuert werden.

Die SAR-Körperbewertung zeigt die maximale Exposition gegenüber elektromagnetischer Strahlung an, wenn das Gerät an der Hüfte am Körper positioniert ist. Der höchste in den USA zulässige SAR-Wert mobiler Geräte liegt bei 1,6 W / kg pro 1 g Gewebe. Es wird von der FCC festgelegt und die CTIA folgt, ob die mobilen Geräte diesem Standard entsprechen.

Cubot King Kong 3 - Erster Blick

King Kong ist zurück! Keine Sorge, diesmal ist es nur das neueste robuste Cubot-Telefon!

Wenn Sie unseren Artikel über die besten robusten und robusten Smartphones 2018 noch nicht gelesen haben, tun Sie dies jetzt, da es für jedes Budget einige großartige Alternativen zum Cubot King Kong 3 gibt.

Wenn Sie es nicht bemerkt haben, explodiert der robuste Android-Markt mit Geräten der Mittelklasse, die nicht nur vollständig wasserdicht sind, sondern auch so viel Rüstung enthalten, dass sie die Apokalypse überleben!

… King Kong der robusten Smartphones? Lassen Sie uns herausfinden ...

Ob Sie zum Teufel ungeschickt sind (wie ich) oder einen aktiven Lebensstil haben? Dann ist ein robustes Smartphone unerlässlich. Aber ist das Cubot King Kong 3 gut genug, um dieses Telefon zu sein?

Da das ursprüngliche King Kong-Telefon etwas überwältigend ist, bin ich erfreut zu sehen, dass Cubot zum Zeichenbrett zurückgekehrt ist und das King Kong 3 komplett überarbeitet hat. Es ist jetzt ein Smartphone, das Sie 2018 tatsächlich wollen werden!

Also, was ist mit dem Cubot King Kong 2 passiert? Keine Ahnung, es muss von Helldivers vor dem Start herausgenommen worden sein.

Cubot King Kong 3 - Jetzt verfügbar

Das Gute

  • Gorilla-Glasschutz
  • 1,5 m Fall getestet
  • IP68 wasserdicht
  • GLONASS GPS Positionierung
  • USB Typ C + Android 8.1 + NFC
  • 6000mAh Schnellladebatterie

    Das könnte besser sein

    • 1440 × 720 Anzeigeauflösung
    • Bokeh mit zwei Linsen
    • Kein kabelloses Laden
    • Ladeanschluss muss geschlossen werden

      Anzeige, Design und robuste Anmeldeinformationen

      Auf den ersten Blick ähnelt das Design des King Kong 3 seinem kleinen Bruder, dem originalen Cubot King Kong.

      Schauen Sie genauer hin und wir sehen einige clevere Verfeinerungen sowohl für die Designästhetik als auch für die Designfunktionalität. Cubot hat auf die verschraubte Rückplatte verzichtet und sich für ein vernünftigeres seitlich montiertes SIM-Fach entschieden. Zum Glück haben sie auch die kapazitiven Tasten im Stil von 2016 entfernt und sich stattdessen für die Navigation auf dem Display entschieden. Und schließlich hat Cubot einen dringend benötigten Fingerabdruckleser hinzugefügt.

      Bei 5,5 Zoll hat sich die Auflösung des HD + -Displays nicht geändert, aber jetzt profitiert es vom Kratzschutz von Gorilla Glass. Für ein robustes und robustes Smartphone muss ich zugeben, dass die Rahmen auch nicht zu anstößig sind.

      Aber die wichtigsten Verbesserungen, die auf dem Cubot King Kong 3 zu finden sind, sind darunter versteckt. Die neue Hardware erhöht die Leistung und Konnektivität dieses Telefons erheblich.

      Robuste Anmeldeinformationen: IP68 Wasserdichtigkeit (1,5 m für 30 min) Verstärkte Polycarbonat-Panzerung, 1,5 m Fallschutz, Betriebstemperaturen von -30 bis 60 Grad.

      Technische Daten des Bildschirms: 5,5-Zoll-Display, Auflösung 1440 x 720, 298 PPI, Gorilla-Glasschutz.

      Leistung, Android & Sicherheit

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